定价技巧:用户更接受9.99而不是0.99
- 作者:admin
- 发表时间:2012-12-14 10:11:00
- 来源:未知
在2012年的游戏行业,免费游戏模式(Free to Play)成为很多游戏的运营方式,并颠覆了Top Grossing的原有排名。现在有一点可以肯定的是,应用内付费购买已经成为游戏行业的主要驱动力。对于付费游戏来说,哪个阶段的定价的游戏更能赚大钱呢?
根据应用货币化专业机构W3i的研究,并不是所有“应用内付费购买”都是平等的,而定价为9.99美元以上的游戏更加容易聚集财富。这份研究是基于6600万的活跃的iOS(Android)用户而统计出来的。而在实际上,定价为9.99美元到19.99美元的游戏所获得的收入占总体的47%。
在付费游戏里面,可能用户比较喜欢“0.99”这个这数字。但是定价为0.99美元到1.99美元之间的游戏所带来的收入只占总体的6%。 互联网的一些事
从地域上来看的话,阿联酋和日本成为了最有利可图的市场。在阿联酋这个国家里面,55%的游戏收入来自于售价为19.99美元的游戏,而日本对应的数据则为43%。
在定价为9.99美元的游戏里面,中国和加拿大地区的游戏收入比例分别为29%和33%。英国就相对特殊一点:27%的游戏收入来自于定价为9.99美元的游戏,而定价为49.99美元的却创造了游戏收入的8%!
Via:pocketgamer
编译:雷锋网
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