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了解产品的开发环节:环形设计论
  • 作者:admin
  • 发表时间:2012-12-24 11:15:00
  • 来源:未知

本文作者@cjshadow ,多米音乐设计总监。通过本文,分别从产品,设计,程序和行业4个层面去分析产品开发。设计是一个圈,起点在那,终点也在那,所以命名为环形设计论。

你为何要做一个事情,把整个环节自己都走一遍再去做,比盲目的黑箱效应去设计,会更科学和更有针对性。

本文通过多米音乐5.0的设计来叙述,以下作者通过第一人称进行表述:

整个产品的产品形态,交互,视觉都是我和老板两人没日没夜的“基友爱”之结晶,当然整个团队在开发过程中不断的挑战,也起到了关键性的作用,这里假设没有这些挑战,是不可能有产品的最终形态的,所以我认为,越是激烈的挑战,:)就越能把设计做到极致。

产品

这个项目正式启动,在今年的8月份,通过封闭2个月和非封闭2个月的设计开发,一共4个多月,安卓和苹果2个平台都顺利完成。

而项目是从今年年初就开始想做的,因为4.0在产品和交互的层面上,都没有做到很好的一个开始和可延续性,所以,怀着这个遗憾,会努力的想在5.0的基础上去把这个产品去完善。

5.0最开始的理念是“家”,更容易理解的,叫个人空间。我觉得热爱音乐,会有寻找音乐和收藏音乐的需求。那么,需要一个自己的空间去储存这些收藏的音乐,也需要一个广场去寻找音乐。那么。我把整个音乐软件,分成了“家”和“商店”两个维度。

设计通过右下角的按钮,快速的切换这两种不同场景。

首先,假设我们有一个家后,会把家里的空间划分开,做客厅,卧室,洗手间等等。同样,如果自己有一批的音乐,同样也要去划分,分为不同使用场景,不同的风格类型。而商店也是同样,则需要各种分类,各种方式去帮助用户找到他们心仪的音乐。

但是,经过一段时间的使用会发现,当我们拥有很多音乐后,并不是单纯的通过“家”就可以把音乐好好的使用,音乐既是一个私有的,又是一个可以用来交流和沟通的工具。所以,要把私有化的设计,扩展到社区化的一种概念中去,才会通过音乐,获得更多的音乐和朋友。

所以,改造最初的5.0第一件事,就是要把自己的家开放出去,除了原本的家里分类,还要让自己的家像国外的家庭一样,可以举办party。那么如果是要举办party,则需要自己的家空间更大,可定制的功能,需要加强。围绕着这些点,得出了新的结果:

从空间的分配上,首先给自己的个性空间,划分出了一个领域,用于展示自己的性格和头像,然后,再通过固有的一些分类,和自建的分类,来展示自己的音乐空间。

而对于自建的空间,同样可以自定义的装饰。达到更好的展示效果,用图形和文字表达对这个空间中的音乐的描述和感觉。

在软件操作的方式中,采用侧边栏无限扩展模式,可增加多种获取音乐的方式。这样对版本迭代来说,不用因为新增模块而改动框架结构。

对于“商店”,也就是获取音乐的途径,会分为推荐类,搜索类,社区类,发现类几种。这里不细述,可以在使用软件的过程中去体验不同分类中获得音乐的方式和效果。

那么整个产品的形态就设定好了,接下来就是进入设计阶段。